réalité virtuelle

De mannequins robotisés à la réalité virtuelle, le Centre de simulation de la Faculté des sciences infirmières de l’UdeM réunit des équipements à la fine pointe de la technologie pour la formation des infirmières praticiennes spécialisées (IPS).
La Faculté des sciences infirmières de l’UdeM utilise la réalité virtuelle pour améliorer l’apprentissage depuis l’automne 2018. Cette technologie plonge les étudiants dans des situations d’intervention fictives, conçues pour se rapprocher de la réalité du terrain. D’après plusieurs professeurs, cette immersion apporte un meilleur raisonnement clinique, diminue le stress et augmente la performance de l’élève.
Le doctorant en sciences biomédicales à l’UdeM Simon Landry travaille avec l’entreprise américaine Tactai sur un prototype qui permet d’ajouter le sens du toucher à la réalité virtuelle. Un projet qui pourrait être utilisé pour la réadaptation sensorimotrice.
En psychologie, psychiatrie ou dans le domaine sportif, la réalité virtuelle permet aux chercheurs de plonger leurs patients dans des situations complexes voire impossibles à mettre en oeuvre dans le monde réel. Tour d’horizon de quelques recherches universitaires optimisées par cette technologie.
La réalité virtuelle est une technologie communément utilisée en design industriel, elle commence aussi à s’immiscer dans le domaine de l’architecture. Incursion dans un cours de la Faculté de l’aménagement où les étudiants ont l’occasion d’utiliser cet outil dans leur apprentissage.
Dans le cadre du concours pour la relève artistique Montréal 360, trois équipes finalistes termineront leur résidence de création le 9 décembre prochain. Les participants doivent créer un Montréal du futur en utilisant la réalité virtuelle.
Quartier Libre transporte ses lecteurs sur le terrain, au cœur de projets de recherche menés par des étudiants. Dans ce numéro, l’étudiant au doctorat en muséologie, médiation et patrimoine à l’UQAM Flavio Cardellicchio utilise la réalité virtuelle pour mettre en valeur un site d’art rupestre amérindien.
La vingtième édition des journées de la culture va se dérouler du 30 septembre au 2 octobre, impliquant de nombreux acteurs du milieu culturel et plusieurs villes. Pour l’occasion, Quartier Libre suggère deux sorties sous le thème des arts numériques à Montréal.
C’est devenu une habitude. À chaque festival, à chaque évènement organisé autour du cinéma, une place est laissée à la réalité virtuelle. Cette technologie à la mode permet de simuler un environnement immersif avec lequel l’utilisateur, un casque sur la tête, peut interagir (ou non). Mais avant de savoir s’il agit de l’avenir du septième d’art, revenons aux évidences :