jeux vidéo

Étudier pour devenir joueur professionnel de jeux vidéo, c’est possible à Lyon, en France. La Gaming Academy, qui a ouvert ses portes cette année, propose un cursus de deux ans aux jeunes souhaitant vivre de leur passion.
Aujourd’hui, bien que la moitié des joueurs soient des femmes, le jeu vidéo reste un milieu perçu comme masculin*. Partant de ce constat, la doctorante au Département d’histoire de l’art et d’études cinématographiques de l’UdeM Pascale Thériault souhaite étudier les pratiques féministes dans le monde du gaming. L’occasion de s’interroger sur la place des femmes dans le jeu vidéo.
À ce jour, il n’existe pas d’institutions officielles dévouées à la conservation des jeux vidéo. Cette situation est jugée problématique par le professeur au Département d’histoire de l’art et d’études cinématographiques de l’UdeM Carl Therrien, qui milite pour que les jeux vidéo acquièrent un statut d’objet culturel légitime.
Trois oeuvres du compositeur de musique de jeux vidéo et chargé de cours à la Faculté de musique de l’UdeM François-Xavier Dupas, ont fait partie du programme de l’Odyssée musicale de jeu vidéo à Québec, le 12 avril dernier. Rencontre avec celui qui, en décembre 2016, a signé une thèse sur le sujet, une première en milieu francophone.
Pour lancer sa deuxième année d’activité, l’Association de développement vidéoludique de l’UdeM (ADVUM) a tenu une conférence le 30 septembre dernier. Le groupe souhaite favoriser le développement du jeu vidéo, tout en faisant la promotion de la coopération entre les différentes facultés et en permettant le réseautage.
Le nouveau Groupe féministe vidéoludique (GFV) a donné le coup d’envoi de ses activités lors de sa première réunion le 22 septembre dernier. Créé par deux étudiants de l’UdeM, le groupe désire se pencher sur les enjeux reliés aux femmes dans les jeux vidéo.
L’exposition ZX Spectrum, présentée jusqu’à la fin mai au Carrefour des arts et des sciences de l’UdeM, offre de renouer avec les premiers jeux vidéo indépendants et même de les tester. Quartier Libre s’est penché sur cette technologie d’hier, qui inspire les jeux de demain.
Canal Savoir diffusera l’émission « Passeport pour l’inconnu » à partir du 14 mars, présentant cinq projets de recherche menés par les chercheurs des établissements du réseau de l’Université du Québec. L’un des projets sélectionnés est celui de la doctorante en biologie à l’UQAM Andrée-Anne Parent.
Les rencontres des études du jeu vidéo de l’UdeM présentent une conférence sur l’impact des jeux vidéo sur le cerveau, ce mercredi 24 février. Donnée par le chercheur et professeur adjoint au Département de psychologie Gregory West, la conférence est ouverte à tous les étudiants.