À une époque où les fausses nouvelles circulent à grande vitesse, le Conseil de presse du Québec a lancé, le 3 mars dernier, Colonie 404, un jeu vidéo de science-fiction qui invite les joueur·euse·s à démêler le vrai du faux face à la désinformation.
Avec Colonie 404, le Conseil de presse du Québec offre un jeu de science-fiction plongeant les joueur·euse·s, qui incarnent la personne responsable de l’information à bord du vaisseau, au cœur du vaisseau ArthroPod, une colonie spatiale terrienne. Leur mission : vérifier la fiabilité des nouvelles relayées aux habitant·e·s de la colonie.
Les informations fiables améliorent le moral de celle-ci. A contrario, la diffusion de fausses nouvelles peut avoir des conséquences désastreuses sur la cohésion sociale et mettre le vaisseau en péril.
Colonie 404 a été produit en collaboration avec le studio de conception de jeux vidéo Affordance et trois étudiant·e·s de l’Université de Montréal. « On voulait rejoindre [les jeunes] là où ils sont, donc au travers des médias sociaux, explique le directeur de l’information et de la formation au Conseil de presse du Québec, Philippe Marcoux. On voulait quelque chose qui soit intéressant, ludique, donc on s’est dit OK, on va faire un jeu vidéo. »
L’objectif du projet est clair : « Que tous ceux qui jouent à notre jeu en ressortent en se disant : “J’ai une responsabilité face à la désinformation” », assure M.Marcoux.
La science-fiction pour sensibiliser à la désinformation
Le choix d’un futur proche comme cadre de jeu ne tient pas du hasard. Il est délibéré pour se distancer du contexte politique actuel et se concentrer sur les mécanismes de la désinformation ainsi que sur le décryptage de l’actualité. « Le placer dans le futur, ça permettait de nous détacher de notre réalité et d’en faire un jeu plus sur la désinformation que sur des positions politiques », précise l’une des développeuses de Colonie 404, Naomi Juan.
Au quotidien, les lecteur·rice·s disposent de peu de temps pour vérifier l’information. Le jeu reproduit cette contrainte en demandant aux joueur·euse·s d’analyser les nouvelles et leurs sources dans un temps limité.
« On a une limite de temps dans le jeu, parce que dans la réalité, on ne va jamais vraiment passer quatre heures à vérifier si une nouvelle est vraie ou pas, indique la directrice générale du studio Affordance, Jamie Dorval-Caya. Donc, ce sont les petits outils qui nous permettent de ne pas empoisonner le puits en partageant des mauvaises nouvelles. »
Le jeu est offert gratuitement sur le site Internet colonie404.com.
